Tutorial 3D
Il bipede Camminolo si rinnova con blender 2.57b.

Il tutorial di Camminolo, che vi porterà alla creazione di un semplice bipede animato, è ora disponibile nella versione per Blender 2.57b. Verranno illustrate la modellazione del personaggio tramite una mesh poligonale con l'uso di superfici di suddivisione, il rigging, cioè la creazione di uno scheletro animabile per farlo muovere, l'animazione completa di un semplice ciclo di camminata (walkcycle) e il suo assemblaggio con altre azioni nell'editor per l'animazione non lineare. Il tutorial è corredato di file salvati a vari stadi di progresso del lavoro.
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Oppure direttamente all'inizio di una delle cinque parti successive: rigging - armatura | rigging - shape keys | action! - creazione del walkcycle | nla editor - animazione non lineare | eppur si muove! - offset bone e animazione finale
Il bipede Camminolo in versione amarcord.

Per chi è ancora fedele alla versione stabile precedente di Blender, la 2.49b, è sempre disponibile il tutorial di Camminolo old fashion :-).
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Oppure direttamente all'inizio di una delle cinque parti successive: rigging - armatura | rigging - shape keys | action! - creazione del walkcycle | nla editor - animazione non lineare | eppur si muove! - offset bone e animazione finale
Utilizzo del Video Sequence Editor.

Un semplice tutorial sull'utilizzo di base dell'Editor di Sequenze di Blender, per realizzare un piccolo filmato del nostro bipede con qualche dissolvenza e la sua brava colonna sonora.
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Driven shape keys.

Un tutorial un po' più avanzato sull'ormai evoluto bipede Camminolo, ora in grado di recitare in scioltezza, assumendo le espressioni più drammatiche grazie alla creazione di nuove "ossa" speciali che consentono di regolare con precisione ogni mutamento della sua mobilissima faccina verde.
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